Franconaute

Franconaute (http://www.franconaute.org/forum/index.php)
-   Jeux d’échec (http://www.franconaute.org/forum/forumdisplay.php?f=51)
-   -   Un coup de tonnerre (http://www.franconaute.org/forum/showthread.php?t=5718)

curTis newTon 23/09/2007 16h15

http://img118.imageshack.us/img118/5732/trucah9.png

Je remets l'image, c'est plus pratique :hello:
Je ne comprends pas non plus pourquoi le cavalier ne peut pas bouger :???:
S'il y a protection par le cavalier noir, sacrifice et prise du fou blanc, puis prise du cavalier noir, la situation ne me semble pas tellement désespérée pour les noirs.

Edit : évidemment, il a fallu que mon post soit le premier d'une nouvelle page.
Du coup, c'est moins pratique

:loose:

Riwan 23/09/2007 18h39

Nan effectivement je me suis trompé (ca fait un certain temps aussi), la situation n'est pas dramatique, mais elle est perdante à terme (De7 par exemple permet de prendre un pion).

Coelio 23/09/2007 19h23

Ah je ne gatouille pas trop :D

A mon avis ya avantage blanc clair dans ce cas, mais rien n'est joué. Avec la dame blanche aussi loin de ses bases, les noirs peuvent assez vite contrer et avoir au pire des plans d'échec perpétuel après l'échange des tours.

Werwolf 23/09/2007 19h40

Tu as raison, je pensais à autre chose. Il n'empêche qu'avec quelques coups l'avantage reste aux blancs.

Ainsi

Txb6 ; Dxb6
Dc8 ; Cf8 OK, car le fou en d3 ne menace pas encore le Roi. Néanmoins
Fd3-g6 ; f7xg6
Tf1-f8 + ; Rg8-h7
Tf8-h8 ++

Mat, mon titre siou plaît ;)

Coelio 23/09/2007 21h16

Citation:

Envoyé par Werwolf

Txb6 ; Dxb6
Dc8 ; Cf8 OK, car le fou en d3 ne menace pas encore le Roi. Nénamoins
Fd3-g6 ; f7xg6
Tf1-f8 + ; Rg8-h7
Tf8-h8 ++

Mat, mon titre siou plaît ;)

Faut pas être con hein, je prends de la Tour, pas du pion :chicos:

Werwolf 23/09/2007 23h25

Bon, jouons autrement car en effet Cg6-f8 est le meilleur coup possible des Noirs : il permet même de faire mat le Blanc en beaucoup de coups et quelques fautes.

Txb6 ; Dxb6
Dc8 ; Cg6-f8 !
g5-g6 ; ...

Dis moi ce que tu fais pour que l'on puisse continuer ?

Coelio 24/09/2007 07h57

Citation:

Envoyé par Werwolf
Bon, jouons autrement car en effet Cg6-f8 est le meilleur coup possible des Noirs : il permet même de faire mat le Blanc en beaucoup de coups et quelques fautes.

Txb6 ; Dxb6
Dc8 ; Cg6-f8 !
g5-g6 ; ...

Dis moi ce que tu fais pour que l'on puisse continuer ?

Je suppose (je pars au boulot dans 10 minutes donc pas le temps de m'attarder ;) ) que je la joue f7-f6 (sur le papier la menace de la Dame blanche qui pourrait s'incruster en f7 fais peur mais dans la pratique c'est pas possible).
Ensuite le plan est de chasser la Dame de mon camp avec la tour, puis de contre attaquer...

Werwolf 24/09/2007 13h47

Je joues Tf1-b1

Tovi 30/10/2007 04h43

Je tente :
Tour B6
Reine B6
Reine C8
Cav F8
Pion G6
Pion G6 (c'est la faiblesse de mon coup, si Tour G6 à la place ça marche po)
Tour F8
Roi H7
Tour H8
Mat

Werwolf 01/11/2007 18h45

Je n'ai pas très bien compris ton jeu.

Si je déplace ma Tour blanche de F1 à B1, menaçant ta Reine noire, que fais-tu ?

Je rappelle les positions blanches :

Roi en G1.
Pions en G2, F3, D4 et G6.
Tour en B1
Fou en D3
Reine en C8

Je rappelle les positions noires :

Roi en G8
Pions en H6, F6, G7 et D5
Tour en E6
Cavalier en F8
Reine en B6


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 21h11.

Powered by vBulletin® Version 3.7.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Version française #19 par l'association vBulletin francophone