Le jeu se termine quand un joueur atteint un total de pognon décidé par le MJ.
(100.000 couronnes par exemple). Il obtient le pognon grâce à ses charges. Citation:
Après l'histoire des partis j'ai pas tout compris non plus... Quand au fait de commencer ben y'a pas vraiment d'avantage si ce n'est que tu joue deux fois et que tu peux décider d'aller à la chasse. Mais y'a pas vraiment de mauvais départ possible. De toute façon on y verra plus clair quand les côtes des joueurs auprès des Roi et Reine auront été déterminés, les joueurs à forte côte seront courtisés. :lol: Mais pour ça faudrait que tout le monde daigne répondre :o: |
Où va t-on s'il faut te faire confiance? :o:
Bon, j'ai lu le descriptif des cartes, c'est désormais plus clair dans mon esprit... Certes, dans ce jeux de fourbes, je ne serai réellement pas dans mon élément :loose:, mais je ferai de mon mieux, vous verrez :mrgreen: |
C'est vrai qu'on a beaucoup parlé du début, mais pas de la fin :lol:
Plutôt que de fixer un objectif fixe, je pensais plutôt voir qui a le plus d'argent à la fin d'un tour de table complet (donc, quand tout le monde a été chambellan) Ceci afin d'éviter une partie interrompue prématurément au cas où quelqu'un aurait de supercartes en mains :) :goutte: Citation:
Pour les partis, il n'y a rien de vraiment "on se serre les coudes, le gars"... Je crois que c'est surtout utile pour la stratégie des dommages collatéraux ("tous les membres du même parti perdent eux aussi 2 points de cote", etc), et pour une "mini-protection" ("J'aurais bien joué cette carte perfide contre Machin, mais elle fait aussi perdre des points à ceux du même parti que lui, et nous sommes du même parti, je vais plutôt la jouer sur Truc.") Pour les deux actions : oui oui, tu peux parfaitement comme 1ère tenter une requête pour obtenir une charge, et comme 2ème récupérer la charge dans la Maison du Roi en cas d'échec de la requête :hello: (tu vois que tu as tout compris) ;) Je pense pas qu'il puisse y avoir de mauvais départ... Au vu des parties en live que j'ai faites, c'est un jeu où, sauf grosses exceptions, la roue tourne beaucoup : hyperpuissant un jour, mort et sans rien le tour suivant :lol: :mrgreen: Les grosses exceptions viennent du distribuage des cartes (genre 1 joueur avec moults titres en mains, une cote de 9 dès le départ, et les autres qui n'ont rien pour le bloquer) ou du joueur perfide qui parvient à convaincre tout le monde qu'il n'est pas un danger :o: PS : je vais faire le tirage des cotes ce soir, on pourra déjà lancer le jeu :hello: |
Bonne idée de faire un tour de table complet et de voir à la fin mais...ça va faire court non?
Chacun ne fera que deux actions? :???: Tout le monde a répondu à ton MP au fait? |
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Le Monsieur parle de toi je crois :mrgreen: |
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Oui, je veux dire : chacun sera Chambellan une fois, et donc chacun jouera autant de fois que de joueurs (+1 quand il sera Chambellan), donc de mémoire 9 joueurs = 9 phases = 18 + 2 actions = 20 actions par joueur (plus je poste tard, moins j'ai l'impression d'être clair) :o: :lol:
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Non non c'est très clair j'ai compris. :hello:
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Petite question: Puis je m'adresser à la Reine pour faire remonter ma côte auprès du roi?
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J'aurais tendance à dire que oui, mais qu'il faudra que tu réussisses 2 fois le lancer de dé, comme pour toute requête à la Reine ? :surrend:
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