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Au fait pedro, si tu veux l'UK je te la laisse. Moi c'est un choix par défaut comme personne n'en voulait, mais quitte à choisir l'Espagne me botte plus.
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Y'a un bug avec les centres de recrutement : en en construisant un à Istambul je passe de 90 jours pour recruter à 7 jours.
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J'ai pas touché à ça. Tu es sur que ce n'est pas déjà comme ça dans le mod MM tout simplement ?
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Peut etre je sais pas.
Aussi pour avoir l'idée qui enlève les malus religieux (liberté égalité fraternité), tu écris qu'il faut avoir déclaration des droits et tolérance humaniste. Mais c'est tout ? Dans ma partie j'ai ces deux valeurs et j'attends toujours l'event pour avoir le flag high state au bout de 30 ans. |
Il faut attendre 60 ans. Pareil que pour révolution scientifique.
Les autres c'est 25 ans. |
Grosse galère hier soir pour essayer de faire marcher ce truc... et ça continue ce matin : en version de base il ne me propose que les versions HKCO ou KSBO, peu importe le nombre de fois que je change je n'ai que ces deux-là. Quand je passe au magna Mundi il ne me donne que la version CQES...:pigepas:
Tu es sûr de m'avoir filé les bons fichiers, ô ami de l'OM à la patience angélique ? :???: Sinon j'aimerai quelques conseils pour les débuts du Portugal : - Comment générer de la thune ? - Quand commencer à coloniser pour que ce soit rentable ? - Qui viser sur le plan militaire et à partir de quand? - Quels conseillers choisir en priorité ? - Y a-t-il des events bons à savoir dans le premier siècle ? - Comment faire remonter le moral des armées ? - Comment éviter de perdre ses flottes ? peut-on les mettre en raccourci dans le bouton de droite ? Une petite partie lancée hier soir m'a permis de voir que j'étais incapable de vaincre le Maroc sans ruiner le pays... :ouin: je suppose qu'à EU3 comme à EU2 l'IA ne paie pas l'entretien de ses troupes ? |
On pourrait avoir un recapitulatif des pays, qu'on puisse commencer une diplomatie.
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Ok, je veux bien prendre l'UK, en plus c'est mieux pcq je pourrai etre dispo lors de la 1ere scéance mais je garantis pas ma présence pour les autres scéances jusqu'en Juin.
Donc vu que c'est une ile, l'IA ne dgera p-e pas toutes les nations qu'elle voit. |
Citation:
- Déjà sache qu'avec MM moddé maison, il te faudra avoir 3 idées explorations, attendre 25 ans max un event qui t'autorise à avoir accès à l'idée grandes découvertes qui te permettra seulement à partir de ce moment là de recruter conquistadors et explorateurs. La colonisation est donc très retardée, mais si tu te fixe dessus tu peux réussir à avoir accès à l'Amérique du sud aux alentours de la date historique. Bien sûr il faudra faire un choix : si tu te fixes sur la colonisation dès le début, tu n'auras pas les valeurs maritimes ou commerciales. Quand à la rentabilité, saches que les colonies deviennent rentables au bout de très très très très nombreuses années, donc plus on colonise tôt mieux c'est. Sache en outre que le mod MM accorde des bonus commerciaux très très intéressant si tu as un monopole sur une ressource. Par exemple tu débarques aux Caraîbes et tu te rend maître de 80 % de la production de sucre, et bien tu auras alors un bonus de +10 % en efficacité commericale ! Il existe aussi des monopoles limités donnant +3-4 % Enfin très important tu verras que pour le Portos, il y'a toute une série d'events de colonisation précoce meme si tu n'a pas les idées adéquates au début de jeu, pour simuler les découvertes portugaises autour de l'Afrique et jusqu'en Asie (un event te donnera Macao par exemple). Bien sûr avant cela un event te fera choisir entre la mer et le terrestre... - Le Portugal est assez calme sur le plan militaire, du moins au début quand il n'y a pas de concurrence. Après j'espère bien que tu seras en tension avec l'Angleterre, la france, l'Eo, voir l'Espagne:mrgreen: , ou encore un scandinave qui colonise... Tu peux aussi aller taper de l'IA en Afrique ou en Asie mais attention, très important les cots de culture et religion différente sont plus des boulets que des choses rentables contrairement à Eu (malus en tout genre notamment stab, tech, BB...) - Sahce que des conseillers 5 ou 6 étoiles ont une probabilité importante de te donner une fois dans leur vie un super event rapportant +3 en stabilité ! Moment idéal pour changer une idée nationale ou des sliders, ou de religion car tu peux garder cet event en pop-up, bouger ton slider, et ensuite cliquer sur le +3 de stab :) Mais bon cet event est rare et parfois les conseillers ne les donne pas avant de mourir. Sinon pour la Portos, je dirais : conseillers 5-6 étoiles en priorité quelque soit leur spécialité donc, et conseillers coloniaux, commerciaux et maritimes. - Pour les events cf la colo dont j'ai parlé. Je t'invite à fond à lire le manuel de MM gold 1, et le fichier texte contenu dans le mod de Lemarsellais. Et surtout tester à fond. Il y'a des events à choix multiples dont les conséquences de sont pas affichés, mais qui sont très importants à connaître. Un exemple ! Quand la réforme arrivera tu pourras choisir ou non de donner de l'importance aux jésuites, si oui ils te donneront des bonus très intéressants mais plus tu accepteras leurs events, plus tu seras dépendant d'eux et à un moment tu perdras de la stab si tu refuses leur proposition, et parfois elles sont bien foireuse... Il y'a plein d'events comme ça donc attention. Faire également TRES attention au BB, car si tu commences à dépasser ne serait ce que le tiers de la limite max des events foireux arriveront, les IA te cibleront etc etc... Enfin bref tu as juste quelques jours pour tester le mod, mais fait le il y'a vraiment beaucoup de choses à assimiler. Il y'a aussi des events création de la compagnie des Indes etc etc mais je ne connais plus leurs conditions. - Pour remonter le moral des armée : bah heu entretien au maximum, prendre les idées nationales adéquates, sliders, stabilité, compétences du monarque, technologie. - Oui on peut mettre ses flottes en raccourci. Attention à l'attrition très forte sans amiral ou explo. Nous avons revu la résistance des navires, ce qui fait que désormais les batailles navales ne durent pas un dixième de seconde mais bien plus longtemps, on a donc le temps de jauger la situation et fuir si il faut. |
Si tu collonises avant 1540, tu auras de nombreux events "freins" comme par exemple un rallongement du temps d'implantation de collon ou une augmentation de son cout.
De meme si tu t'éparpilles trop, des events de malus arriveront, je te conseille donc de ,commencer par te concentrer sur une zone en particulier avant d'en attaquer une autre. |
Citation:
- vanilla 1.0 - l'expension NA - Patch NA 2.1 - Dézipper le zip de Lemarseillais dans le répertoire Eu3/Mod. Attention il ne faut pas installer MM, mais juste le zip de Lemarseillais qui contient déjà MM modifié. Puis lancer le launcher, et choisir le mod multi 1.0 Edit J'ai eu moi aussi un problème pour otenir la bonne version mais en faisant une installation neuve j'ai pu l'avoir, on a testé avec Lemarseillais et ça marche très bien. |
Citation:
En fait évites de coloniser avant 1540 sinon tu auras un malus de 40% sur la tech je crois :shocked: |
Ok, merci pour tout ça, ça va me permettre d'être plus précis... dans mes prochaines questions :chicos:
Pour l'installation il me semble bien avoir procédé comme ça, mais bon si ça foire encore je réinstallerai. |
non, le checksum doit être ZIFS
(y a pas de Y ;) ) |
Le checksum auquel tu fais allusion Comeon est celui de l'ancienne version.
Lord, n'écoutes pas les fadaises de ces anti-OM, je serais ton voisin et allié espagnol. Je te guiderais vers la voie de la puissance économique et navale et, à nous deux, nous dominerons le monde. :chicos: Par exemple, ils te disent des conneries quand ils te disent de ne pas coloniser avant 1540 sinon event avec plein de malus qui te tombe dessus. C'est si tu prends la valeur nationale Grande Découverte avant 1547 que l'event plein de malus te tombe dessus. Sinon tu peux commencer à coloniser dès 1480 si tu en as envie. :p: Ne fais confiance à personne....sauf à l'espagnol bien sur :o: Récapitulatif définitif des pays : - France : Tcao - EO : Comeon - GB : Pedro - Espagne : Lemarseillais - Russie : Paleo - Autriche : Elvis - Venise : Jag - Portugal : Lord Klou - Zalder ? |
J'ai le bon checksum (ZIFS) après réinstallation de la bonne version du mod. :jumpy:
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Il va peut-être falloir que je réinstalle, j'ai toujours la même version CQES.
Sinon un truc rigolo : ma première colo au Brésil est de culture... marseillaise :rire: et cette culture a été acquise par ma nation. Peut-être que ça me donne un CB sur la France ? :siffle2: Allez l'OM ! Pour "grandes découvertes" il ne me le proposait pas, j'ai été un peu inquiet mais ça me rassure de savoir qu'il ne faut pas le prendre avant 1547... |
rho non marseillais, la culture universelle des collo c qd meme pas "marseillaise"??
:chicos: Quel psychopate celui-la ^^ |
En raison de la culture des colonisés (des fous), le France ne colonisera pas! Nous préferons proteger les peuplades des indes de ses monstres!
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Et si ! La culture commune coloniale est marseillaise :chicos:. C'est ma touche personnelle.
Un jour l'Amérique parlera marseillais :o: |
Lord je suis sur msn si tu veux ce soir.
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J'ai vu ça aujourd'hui seulement...
C'est franchement super dur niveau pépettes, en plus l'IA espagnole n'a rien trouvé de mieux à faire que de me castagner alors que je m'étais ruiné à monter nos relations pour éviter ça. Heureusement que la France l'a frappé par le nord. La France d'ailleurs, soit je me trompe soit c'est un rouleau compresseur à ce mod ? Elle va beaucoup plus vite qu'à EU2 pour bouffer tout ce qui l'entoure. Comment fait-on pour avoir des marchands ? J'ai l'impression que plus on en a dans les CoT moins on en touche. |
Oui la France est redoutable dans ce mod au départ.
Oui plus tu as de marchands dans les cots plus tu as des malus, c'est une idée géniale de Magna Mundi. Oui c'est chaud avec le portos pour les liquidités, un peu comme EU2. Il faut puiser dans l'inflation pour décoller et une fois décollé, ça ira mieux.... |
Commentaires sur le mod :
- les batailles navales : y'a un mieux, elles durent plus longtemps et les dégâts sont plus progressifs (un peu comme à EU2) mais le problème demeure avec les amiraux costauds (4/4/5 et plus). Si vous faîtes un 8/9 au dé, les dégats deviennent très importants très vite. Toutefois, 2 flottes en taille et en navire équivalent, l'une avec un amiral doué l'autre non, ne riment plus avec disparition en 1 jour de la flotte (ça en mettra 3....lol). Avec les amiraux nuls ou moyens ça marche plutôt bien. - les batailles terrestres : je peux vous dire que maintenant pour avoir un terminator, il faudra vraiment faire de longue guerre et/ou plusieurs grandes batailles d'affilées. Ces modifs là sont un indiscutable succès. - la tailles des flottes et la capacité de reconstruction : là encore je pense qu'on est sur la bonne voie. Le coût des navires est plus élevés et ça se sent sérieusement dans l'économie. Il sera très périlleux d'essayer d'avoir une grosse flotte de navires lourds si on a pas préparé, avant, son économie à la supporter. Les temps de constructions un peu allongé et le coût supérieur des navires devraient freiner la tailles des flottes et la capacité à se reconstruire sans gros effort une flotte en pleine guerre (dans la 1er moitié du jeu au moins). - les problèmes incompréhensibles :
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Relance ce matin, la version ZIFS apparaît :ok:
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Ah beh voilà :chicos:
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Marseillais, au sujet de l'event de formation de la G-B, c'est celui dont tu parlais dans le début des posts de l'autre thread? Union de lancashire ou jsais pas quoi?
Tu peux m'apporter des précisions, si j'ai bien compris je peux pas le déclancher avant une certaine date? |
Je t'enverrais un post pour t'expliquer aujourd'hui ou demain ;)
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ok, merci!
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Seb tu peux créer le topic aar ? Faut que ça soit toi pour réserver le premier message à la save.
Au fait, on joue mercredi, mais tout le monde est bien d 'accord avec les règles légères suivantes (personne n'a dit non) : - Un pays humain qui annexe x provinces à une ia peut se faire contraindre par un autre pays humain de redonner ces x provinces à l'ia en tant que tribut de paix. Le nombre de ces provinces (x) étant potentiellement sans limite (on fera là appel à la raison des joueurs). A partir d'un certain nombre d'années ou les provinces sont possédées cela ne sera plus possible. Je propose 15 ans. Autre chose Seb, as tu pensé à enlever la tradition navale offerte à chaque exploration ? Si non est ce possible de le faire ? |
Pour ta règle come, je suis d'accord sur le principe mais je propose de le faire de la manière suivante :
Un joueur qui dg dans les 10 ans de l'anexion peut réclamer la libération de ces provinces meme si la guerre se prolonge pendant encore 15 ans. Seul problème, ce genre de trucs devraient se faire par edit de save, et sa peut etre lourd, surtout que si la guerre se finit vers 21H45 pdt tt la session le type qui a perdu conserve quand meme ces provinces, ca aussi c'est problématique. |
Bon je suis en 1544 et je n'ai toujours pas la possibilité de choisir "grandes découvertes" pour avoir des explos et des conquis. Quels sont les pré-requis ?
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J'ai pas compris ce que tu voulais dire par l'edit de save pedro.
Sinon, je suis favorable à l'esprit. Je la formulerai en ces termes, pour ma part : Tous gains territoriaux obtenus de force par un joueur contre une ia peuvent être remis en cause par un autre joueur dans les 20 ans qui suivent (on résonne en année, pas la peine de retenir le jour et le mois précis). Cad qu'un joueur peut entrer en guerre pour recréer cette ia ou lui rendre ses terres volées même si cela dépasse largement les 100% de pts de victoire (pour rendre beaucoup de terres on peut passer par une modif de save). En tant que GO, je rajoute même que les joueurs (défenseurs et agresseurs) qui se lanceraient dans des guerres pour défendre une ia, pour libérer une ia, pour récupérer les terres d'une ia (afin de lui rendre), en clair des guerres où il n'y a AUCUN gain personnel (pécunier ou territorial) de réalisé, auront SYSTEMATIQUEMENT leur inflation et leur BB remis à leurs états d'avant guerre. Ce sera à vous de noter votre inflation et votre BB juste avant la guerre, de calculer la différence après la guerre et de la communiquer au GO. Limites :
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Citation:
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Je disais marseillais que si on fait ca par modif de save on peut avoir un truc du genre la guerre de libération se termine vers 21H45 mais comme on peut pas faire cette modif via le jeu , on va devoir attendre la scéance suivante pour voir les provinces retirée au joueur vaincu et donc le joueur aura profiter pdt les 3/4 de la scéance de ses provinces qu'il est censé avoir perdu.
Enfin bon, voilà c'est pas bien grzve, mais ca peut etre problématique. Edit : 20 ans, ca me parait quand meme long. |
Si tu gagnes la guerre à 21h45, le perdant n'a plus les terres puisque c'est le gagnant qui les récupère. Il n'aura donc qu'à les rendre à l'ia.
Et puis de toute façon une règle parfaite ça nexiste pas. J'ai dit 20 ans, car cela correspond à la moyenne d'un règne. Cherchant toujours de la crédibilité dans mes choix, je me suis dit que si un roi fait une conquête que les autres souverains ne remettent pas en cause de son vivant, alors le roi suivant peut légitimement considérer que cette conquête n'est pas remise en cause. |
Citation:
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Bon nouvelle salve de questions :) :
- C'est normal des rebellions partout aussi fréquentes ? Je ne suis pas descendu sous les +2 de stab et joue la plupart du temps à +3 et j'ai l'impression de courir autant après les rebs qu'à EU2 en étant à -3 :crise: . Et pourtant j'ai laché volontairement au Maroc ce que je lui avait piqué pour n'avoir que des provinces de la bonne culture et de la bonne religion. - La tech : elle est plus dure à obtenir pour l'humain que pour les IA ou quoi ? en regardant avancer la France j'ai l'impression d'être méchamment à la ramasse - La colonisation : outre qu'elle est vraiment très chère là encore ça se révolte beaucoup plus côté indigène qu'à EU2. A quatre reprises j'ai vu la même colonie à laquelle il ne manquait plus qu'un colon se prendre un raid et descendre entre 100 et 400 personnes ! :pigepas: Est-ce qu'on a des pénalités en ayant trop de colonies ? Quand s'arrêtent les énormes pénalités financières et de construction liées aux colos ? - L'annexion des Amérindiens : déja je suis surpris que les dg entraîne une perte de stab. Cela dit je ne l'ai pas encore fait. Il y a un malus pour un autre pays que l'Espagne ou pas ? Peut-on les annexer en un seul coup comme à EU2 ? Y-at-il des events qui déclenchent l'annexion à partir de la prise d'une province particulière genre capitale ? - La map : ya moyen de voir un peu plus d'affichage à l'écran ? Je trouve la carte vraiment énorme, même en zoom arrière maximal. Je suis en 1280 x 1024 et pas certain que ma carte graph supporte plus. |
Cher GO.... je vois que les batailles navales peuvent ne durer que 3 jours si un bon amiral est present.
Avez vous implanté ma proposition du malus au dé (pour eviter justement les colone de combat trop enorme en cas de super jet de dé et d'un bon amiral) implanté dans le curseur naval/land commençant à -4 en full naval pour finir à -6 en full land et avec des incéremntaion de 0.2? Si non es-ce volontaire? Si oui et que cela ne suffit pas... ne pourait t'on pas le faire varier de - 6 à -8? |
J'ai le bon cheksum... pret pour un test de synchro
Sinon j'ai vu que les malus au dé n'a pas été implanté. D'ailleur es-ce possible comme pour les valeurs que cela ne touche que les leaders navaux et pas terrestre? dans le cas contraire ce que j'ai proposé n'est pas bon. Mais bon l'idée reste la meme. La meilleur méthode pour ralentir els combats navaux et leurs resultats destructeurs est d'implanter des malus aux dé afin d'eviter les combats dans les colonne des tables de combats extrement. |
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