Franconaute

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-   -   Un MM allégé pour les GPO (http://www.franconaute.org/forum/showthread.php?t=6528)

Marco Rale 12/12/2007 15h17

Citation:

Envoyé par Leaz
Pour les terrains je trouve les modifications beaucoup trop exagerée. Déjà que l'attaque n'est pas favoriser, avec de tels modificateurs c'est la mort de l'offensive. L'Espagne deviendra encore plus une forteresse et le moindre obstacle naturel sera un facteur décisif sur toute une guerre..

Si en plus l'attrition est plus forte on ne s'en sortira pas, je verrais plutot ça :

-3 montagne
-1 collines
-1 forets
-2 marécages
-2 jungle
-1 rivieres


Il me semble que tu réagis à vif par rapport à la guerre d'hier. Car finalement tu propose: +1 de malus en montagne (terrain tres rare), +1 en jugle et marécages.
Tactiquement, ça ne pas changer grand chose. On continuera à s'envoyer des gros blocs en se moquant bien du terrain.
Des malus de terrains significatifs ont deux gros avantages: la piétaille regagne de son importance (elle reste une chair à canon mais utile) et la flotte aussi.

Citation:

Envoyé par Leaz
Pour les sliders ca me semble parfait, les modifications de MM sont bien mieux que la Vanilla.

Pour l'exemple naval, je suis pas trop d'accord, certains pays gagnent a rester hybride plutot que de se spécialiser, joindre les slidders aux valeurs obligerait une spécialisation a outrance que ne peuvent se permettre des pays comme la France.

J'ai été assez d'accord avec ta remarque mais les arguments de Marseillais ont leur poids. Celà dit je veux connaitre la teneur précise du superbonus. Dans ton exposé le pays "supernaval" semble invulnérable, et là je dis non. La France même hybride a su avoir de brillantes victoires navales au 18e siècle. Un "supernaval" devrait quand meme avoir à surveiller ses arrières. La classification entre continentaux, hybrides et navaux est quand meme schématique et pour moi il ne faut aps décourager un pays qui veut se lancer dans l'aventure maritime meme un peu tardivement par un "tu es superspécialisé ou tu meurt"


Citation:

Envoyé par Leaz
Si on veut recréer un système qui gère le dynamisme a la Molo, c'est pas des events historique qui nous faut mais des objectifs et des bidouillage de save qui suivent l'historique de la partie. Mettons la pauvre Pologne se fait attaquer par 2 pays mais résiste tant et si bien que les attaquant repartent avec seulement un maigre dédomagement => même si le joueur n'a pas pris d'objetif ce serait bien de le récompenser pour son esprit de jeu et sa tenacité qui a payé au final, en activant un flag "défense nationale" par exemple qui donnerais un bonus de moral aux troupes, inscrivant ce faut fait d'arme dans les bonus du pays.

Un système de récompense par bonus de jeu serait plus interessant que de donner des sous, et sans système d'objectif fixe ce serait aux joueurs d'être actif et de créer l'occasion pour être recompenser.

Avec le même système mais en négatif on pourrait limiter les abus par le même proceder : l'Espagne qui est présente dans tout les CoT du globe devrait avoir un flag "bureaucratie commerciale" qui lui donne -10% d'éfficacité et -1 marchand.

Le travail de modding serait de préparer tout ces flag pour qu'il n'y ait plus qu'a les activer ensuite par bidouille de save.

C'est une bonne idée à retenir: Les bonus de rattrapage ou de récompense par des flags. (défense nationale, age d'or, que sais-je)

Pour étendre à ce que disait ciirse et seb par exemple, le mod apportera des solutions mais ne compensera pas le manque d'objectifs fait que le seul obejctif qui vaille c'est l'argent. On ne sait pas trop vers quoi on tend, il n'y a pas de critères de victoire. j'ai déjà expliqué ça 15 fois (http://www.franconaute.org/forum/showthread.php?t=6339) mais j'ajoute que meme dans eu2 au cours des parties sans objectifs/règles des épisodes aussi important que les guerres de religions n'étaient pas jouées. Il ne faut pas idéaliser le passé, et le grosbillisme ronronnant éxistait aussi à EU2. Eu2 ou Eu3, ce qu'il faut c'est des conflits d'interêts dynamiques (un dynamisme qui était plus apporté par l'aspect historique de eu2 mais bon les séquences se répétaient aussi) et une idée de la victoire ou du moins des récompense par et pour autre chose que le fric.
Sans aller jusqu'à un systeme molo, on peut imaginer un certain nombre d'event "de récompense" connus à l'avance se déclenchant manuellement (automatiquement, le rêve) en fonction des action passées.


Sur la guerre coloniale, je ne suis pas trop d'accord avec Comé. Le belligerant qui a des prétentions sur des colonies capturer doit les mériter en emmerdant vraiment l'autre bélligérant là où ça fait mal. L'autre doit céder ses colonies parce que c'est un prix bien faible pour la paix ou dans un autre sens parlementer car ça fait vraiment mal de ne plus les controler (ex perte d'un bonus de monopole). Si le plan c'est "je coule une flotte et j'exige toute l'amérique du nord" je dit non. Il faut trouver autre chose mais dans le cadre général des règles de résolution de paix.
Les nouveaux bonus et flags, la rareté des colons vont donner un nouveau regard sur les colonies. Je suis pour le wait & see

EDIT: pour les 125 ans à partir desquels le manpo des colos devient dispo, je marche. Si en Vanilla le temps de dispersion des découvertes est moddable, pourquoi ne pas coller sur ces 25 ans ?


ciirse 12/12/2007 15h18

Peut on changer les conditions qui permettent le backstab, et abaisser le taux nécessaire pour le faire justement ?

lemarseillais 12/12/2007 15h25

Ciirse, je ne tape pas sur le Portugal (jai dit que je préférais l'avoir dans une gpo) je mets en avant les problèmes qu'il génére (quand il est fort).

J'ai souvent joué la France en gpo (les autres ne me contrediront pas). J'ai souvenir de 3 joueurs portugais (dont toi) à qui j'avais demandé en début de gpo si la possibilité de s'allier à moi pour ne pas être encore et toujours avec l'espagnol les intéressaient, ou au pire je les garantissaient contre toute attaque espagnole si ils jouaient indépendants.
J'ai eu droit à des réponses du genre : Ca ne m'intéresse pas, c'est trop risqué, on verra plus tard (quand ? je ne sais c'est jamais revenu), ou peut-être un jour mais pas maintenant ni à moyen terme....

Bref, par expérience je sais que le portugais et l'espagnol sont 99/100 alliés (je ne tiens pas compte des fins de gpo où tout le monde fait n'importe quoi mais de la période où chacun joue sérieusement). Il faut des conditions spéciales pour changer cela.

Voilà pourquoi je dis que le Portugal est jouable en gpo si y'a un truc style mollo, ou une autre solution à laquelle je ne pense pas là, mais que sinon c'est toujours générateur de blocs ce mariage ibérique (au moins là y'a plus les raisons historiques qui rattachent l'autriche).


Tu parles de Venise. Mais sache que je préfére 150000 fois une Venise à la portugaise car elle, elle est vulnérable par mer (Espagne, Angleterre, Portugal) et par terre (France, Autriche, EO). C'est en rien comparable avec le Portugal qui est une quasi île à partir du moment où il est allié solidement à l'Autriche. L'Autriche et l'EO ne peuvent pas l'atteindre dans des conditions normales (ont-ils les raisons d'ailleurs ?). Une Venise puissante qui veut s'étendre en Italie se heurte très probablement à la France et l'Autriche, et si elle a des colo comme toi, à l'angleterre, l'Espagne et le Portugal.


Y'a un truc de désespérant dans les mentalités des joueurs. C'est que bonnes relations = automatiquement alliance militaire, ou au moins alliance défensive. Vous pouvez très bien vous entendre, ne pas vous cherchez de noise sans forcément lier vos destins dans toutes les guerres. La cohabitation pacifique ça existe aussi mais ce n'est quasi jamais utilisé par les ibères.
Comment le leur reprocher ? Ils peuvent occuper une position dominante ensemble. C'est une ambition humaine légitime dans ce jeu. Le souci c'est que ça provoque des dérives que nous n'arrivons pas à enrayer.

lemarseillais 12/12/2007 15h32

En gras ce que je sais pas faire, le reste c'est possible.

Citation:

Envoyé par ciirse

Les propositions de la colonisation ?

- augmenter drastiquement le temps pris pour découvrir une zone inexplorée.
- bloquer le nombre de colonies simultanées qu'on peut avoir
- rendre les terres interieures très hostiles
- baisser les pourcentages de réussite, augmenter les coûts
- créer le mouvements historique, le Portugal au 15eme/16eme siècle a un bonus, et plus tard un malus en colons par ex. (je peux créer un flag qui réduirait les colons à partir d'une date. C'est pas exactement ce que tu veux mais ça pourrait s'en rapprocher)
- interdire purement et simplement certaines zones, avec dates butoir. On peut se retrouver dans une situation similaire à un magasin japonais le jour de la sortie du nouveau Zelda mais bon, c'est un risque à prendre.
- backstab modifié


ciirse 12/12/2007 15h33

Bon, j'avais une idée, comme ça, qui me trottait dans la tête.

L'idée de récompenser tel pays pour telle action est génial, mais je la trouve compliquée au fond à réaliser parcequ'il va falloir à chaque fois qu'on légifère, et qu'on tombe d'accord. Et comme on est tous partie prenante, ça complique énormément les choses.

En fait, on a tous la volonté de faire du rôle-play. Donc de récompenser certains comportements de joueur qu'on jugera positif pour la partie.

Or, cette facon de faire, vient du jeu de rôle, n'est ce pas? Et dans un jeu de rôle, il y a... un maître du jeu.

Et c'est ça l'idée qui me trotte. Et si, dans une GPO, un joueur jouerait le maître du jeu ? Il aurait certains pouvoirs, donnerait des missions, jouerait n'importe quelle IA, etc. Et d'ailleurs il aurait son AAR selon ses propres actions, et les pays qu'il visiterait.

C'est une idée "expérimentale", mais vous ne trouvez pas que parfois on tend vers ça finalement ?

lemarseillais 12/12/2007 15h38

Citation:

Envoyé par Marco Rale
J'ai été assez d'accord avec ta remarque mais les arguments de Marseillais ont leur poids. Celà dit je veux connaitre la teneur précise du superbonus. Dans ton exposé le pays "supernaval" semble invulnérable, et là je dis non. La France même hybride a su avoir de brillantes victoires navales au 18e siècle. Un "supernaval" devrait quand meme avoir à surveiller ses arrières. La classification entre continentaux, hybrides et navaux est quand meme schématique et pour moi il ne faut aps décourager un pays qui veut se lancer dans l'aventure maritime meme un peu tardivement par un "tu es superspécialisé ou tu meurt"

C'est simple. L'event bonus donne les même effets que la 7e valeur de MM pour NA. Donc à lui seul il ne transforme pas un pays en irréductible spécialiste. C'est le cumul des 6 idées+event+slidder full naval qui fait que le pays sera très fort....mais pas imbattable (si les gars de MM avaient bien dosé les effets évidemment. Chose que je n'ai pas vérifié).
Pour bien faire, il faudrait cumuler les effets des 6 idea de MM en terres tre et en naval, en comptant les bonus/malus dù au trigger, pour voir la différence entre un non spécialiste et un spécialiste. L'event bonus n'est qu'un bonus, il ne fait pas tout à lui seul.
Voici les effets :
puissance_militaire = {
trigger = { has_country_flag = puissance_militaire }
infantry_cost = -0.10
prestige_from_land = 0.50
army_tradition = 0.02
war_exhaustion = -0.01
global_manpower_modifier = 0.25
land_tech_cost_modifier = -0.05

}
puissance_navale = {
trigger = { has_country_flag = puissance_navale }
navy_tradition = 0.03
naval_forcelimit_modifier = 0.50
naval_morale = 0.5
prestige_from_naval = 0.50
naval_tech_cost_modifier = -0.05
bigship_cost = -0.05

Citation:

Envoyé par Marco Rale
EDIT: pour les 125 ans à partir desquels le manpo des colos devient dispo, je marche. Si en Vanilla le temps de dispersion des découvertes est moddable, pourquoi ne pas coller sur ces 25 ans ?

C'est pas dans les options ça le temps de dispersion des découvertes ? Si je me trompe et c'est que dans NA alors non je sais pas faire (mais j'ai pas cherché non plus).

lemarseillais 12/12/2007 15h40

Citation:

Envoyé par ciirse
Bon, j'avais une idée, comme ça, qui me trottait dans la tête.

L'idée de récompenser tel pays pour telle action est génial, mais je la trouve compliquée au fond à réaliser parcequ'il va falloir à chaque fois qu'on légifère, et qu'on tombe d'accord. Et comme on est tous partie prenante, ça complique énormément les choses.

En fait, on a tous la volonté de faire du rôle-play. Donc de récompenser certains comportements de joueur qu'on jugera positif pour la partie.

Or, cette facon de faire, vient du jeu de rôle, n'est ce pas? Et dans un jeu de rôle, il y a... un maître du jeu.

Et c'est ça l'idée qui me trotte. Et si, dans une GPO, un joueur jouerait le maître du jeu ? Il aurait certains pouvoirs, donnerait des missions, jouerait n'importe quelle IA, etc. Et d'ailleurs il aurait son AAR selon ses propres actions, et les pays qu'il visiterait.

C'est une idée "expérimentale", mais vous ne trouvez pas que parfois on tend vers ça finalement ?

C'est exactement ce qui fut fait dans la gpo mollo à EU2. Ces joueurs disent que ce fut une des meilleures gpo jamais faites et je les crois volontiers.
Tu ne suis pas le forum ? :chicos: Car c'était une gpo de franconaute.
C'est marco qui était le maitre du jeu.

L'inconvénient c'est que cela demande une tonne de boulot au maitre du jeu. Vraiment beaucoup et peu de personnes peuvent s'investir autant.

ciirse 12/12/2007 15h42

Si j'avais maté, mais je croyais que c'était un ensemble de règles établies dès le départ, pas un joueur carrément neutre tout le temps de la partie. Je comprends maintenant pourquoi elle est mythique...

comeon 12/12/2007 15h44

C'était le cas dans la vénérée GPO mollo :priere:

Concernant le problème de l'or incas/aztèques, je propose tout simplement de virer les 3/4 des mines d'or du coin et les remplacer par du café, du sucre ou du blé.
Comme ça même si un pays annexe les Aztèques, il aura certe un bonus en or (disons +10/mois par exemple) mais ça n'ira pas jusqu'au +30/mois que rapportent les Aztèques au début.

Marco, concernant mon idée pour les guerres coloniales et la paix, elle se justifie tout simplement parce que historiquement, un pays qui écrase son adversaire outre-mer q quand même un certain avantage ans la négociation de paix, or là ça n'est pas le cas (par exemple là j'ai capturé toutes les colonies polonaises avec l'Espagne, bah Leaz s'en fout :lol:)

Ensuite Seb est ce possible de booster le % de victoire que pourraient rapporter certaines provinces clés commes les grandes villes et capitales (Paris, Reims, Toulouse, Marseille, Lille etc pour la France par exemple). Encore une fois le but ne serait pas de faire perdre une guerre en quelques mois parce qu'on se serait pris un blitzkrieg, mais d'inciter le plus possible à la guerre en se disant c'est possible de gagner quelques chose si je fait ça.

lemarseillais 12/12/2007 15h49

Citation:

Envoyé par comeon

Concernant le problème de l'or incas/aztèques, je propose tout simplement de virer les 3/4 des mines d'or du coin et les remplacer par du café, du sucre ou du blé.
Comme ça même si un pays annexe les Aztèques, il aura certe un bonus en or (disons +10/mois par exemple) mais ça n'ira pas jusqu'au +30/mois que rapportent les Aztèques au début.

J'y avais pensé mais j'avais rien dit pensant que tout le monde serait contre. Je serais assez enclin à amoindrir cela en effet. Pas les 3/4 mais y'en a quand même beaucoup trop de mines d'or. C'est facile à faire en tout cas.

Citation:

Envoyé par comeon
Ensuite Seb est ce possible de booster le % de victoire que pourraient rapporter certaines provinces clés commes les grandes villes et capitales (Paris, Reims, Toulouse, Marseille, Lille etc pour la France par exemple). Encore une fois le but ne serait pas de faire perdre une guerre en quelques mois parce qu'on se serait pris un blitzkrieg, mais d'inciter le plus possible à la guerre en se disant c'est possible de gagner quelques chose si je fait ça.

J'en sais rien du tout. J'ai bien peur que se soit un truc crypté en dur c'est quand même assez complexe.

ciirse 12/12/2007 15h55

A EU2, on avait discuté de règles de guerre.

Et l'idée était que lorsqu'on déclarait la guerre, on déclarait très clairement la raison, le CB.

Je signale au passage qu'on a jamais joué avec leur système de territoire national, ou juste pour obtenir le CB, via event ou prétentions truquées.
Pourtant on pourrait en faire des tribus de guerre prioritaires, par exemple.

Donc, declaration de guerre avec raison, et objectif. Déclarer dés le départ ses prétentions.

Ensuite, séparer les types de guerre. Déclarer une guerre coloniale, impliquerait ses règles propres. Alors on peut avoir une guerre de territoire, une guerre de monopole de marchandise, de religion, etc. A nous d'établir les types de guerre et les règles qui vont avec, mais là ce sont des règles non modables.

lemarseillais 12/12/2007 16h10

Oui cela sera à voir dans el cadre de la nouvelle gpo.

Ciirse tu ne nous as pas dit si tu étais d'accord avec les modifications déjà apportées (les effets nouveaux).

Marco Rale 12/12/2007 16h28

Effets nouveaux:
Je les trouve un peu costaux. Car ils sont bien un bonus à un surspécialiste et non une valeur prise à la place d'une autre. M'enfin malgré ces reserves je suis pret à tenter le coup

Mines d'or
Euh les mines d'or valaient vraiment une fortune. Mais l'inflation because gold ? Elle marche ou pas ? sinon en virer la moitié

Regles de dow
Principe interessant à discuter. J'ai toujours pensé qu'une guerre de libération par exemple devrait apporter beacoup de prestige. Mais attention à ne pas trop rigifier. La France a bien profité de la guerre d'indépendance américaine pour récuperer Tobago par exemple. Pour des guerres "coloniales" attention à ne pas faire créer des guerres de racket pur et simple: "Je te dow, je te coule ta flotte, tu me cède toutes les colonies que j'occupe"; les propose de Comé me font un peu peur :p:, encore heureux que la Pologne ne soit pas contrainte de céder sous pretexte que tu lui a capturé ses "arpents de neige"

ciirse 12/12/2007 16h31

Je n'ai aucune objection particulière à l'encontre des propositions formulées.

Concernant les bonus de combat, franchement j'ai du mal à évaluer les changements, à moins de nombreux tests que je n'ai pas fait.

Concernant la spécialisation bonus, je ne trouve rien à redire, car cela concerne la fin de partie surtout, car c'est le fait de cumuler, donc, qui rend le pays très balèse, ce qui demande d'énormes sacrifices tout de même.

Pour l'or c'est une bonne idée de changer la nature de la marchandise.

Enfin voilà, je n'ai rien vu d'extravagant, je suis pour.



Je sais pas si l'inflation due à l'or est buggé, mais j'en ai jamais eu !

lemarseillais 12/12/2007 16h38

C'est comme dans EU2. On a un surplus d'inflation par l'or si les revenus des mines représentent plus de 33% des revenus mensuels.

Les deux ibériques ne l'ont pas subi (ou tres peu pour l'espagne) car leurs revenus étaient déjà suffisant pour que l'or ne représente plus de 33% des revenus. Ce qui est mal foutu c'est qu'avant la fin du 15e, ils avaient déjà assez de revenus pour ne pas se bouffer l'inconvénient d'avoir tout l'or.

A marco : si tu joues à MM sur NA prépares toi alors à voir les pays surspécialisés car c'est du copier-coller ;) .....mais on peut toujours complexifier les conditions du bonus suffit de proposer.

ciirse 12/12/2007 16h41

Concernant les guerres, j'ai toujours à l'esprit qu'elles sont l'élément principal de dynamisme et d'histoires.

Créer des types de guerre permet de créer des guerre "secure".

Je m'explique. Par exemple, l'Autriche occupe un royaume, qui n'est pas Home country.

La France déclare un guerre de libération. La France perd la guerre, elle devra au maximum liberer un pays en tribu de guerre.

Une règle pourrait être donc qu'un pays qui déclare la guerre ne gagne que ce qu'il a déclaré au départ qu'il prendrait, et ne perd pas plus que ce qu'il voulait prendre.
Par exemple.

lemarseillais 12/12/2007 16h45

:lol: Ciirse tes idées sont intéressantes (même si j'en connais qui vont manifester contre le trop de règles que ça va générer) mais faudrait déjà qu'on avance sur le mod avant de parler règles ;).

Tu as pointe le problème des colons portugais. Il faudrait que me détailles pour que je sache exactement quoi modder.
A quel moment le malus ? De quel ampleur ? Pourquoi tu as eu autant de colons ? A la base tu en as beaucoup ? etc....

Tu n'as pas relever d'autres trucs à changer ?

ciirse 12/12/2007 17h05

Si si j'ai d'autres trucs à changer, mais je connais pas en détail ce que propose MM, alors je veux pas redonder.

Il y a par exemple un problème évident avec les religions, qui sont trop simples à gerer.

Concernant les colonies, je vois les choses assez précisément.
Ah, j'oubliais ! Il faut changer la découverte automatique des territoires par les autres au bout de 50 ans je crois, c'est totalement abusé ( le cas Polonais étant le summun du n'importe quoi, où est sa puissance navale qui lui permettrait de possèder Jakarta et le Canada?)

En fait il n'y a pas réellement d'effet cabotage dans le jeu, et il faudrait que cela soit dur, en tout cas le chemin qui mène jusqu'en Indonésie.

Alors augmenter les délais entre els cases de voyage et d'exploration, geler l'Afrique pendant un moment cad interdiction de peter la gueule au africains avant telle date ou tel evenement ( genre on peut y aller dès la découverte du COT de Jiangsu par un joueur, ou la 1ère colonie).

Augmenter les effectifs des tribus, en afrique/indo/terres intérieures, jusqu'à 20k voire plus, et les rendre très féroces pour obliger à un réel investissement.

Le but étant d'obliger un pays à explorer en saut de puce. Globalement il faudrait revoir la vitesse de tous les vaisseaux à la baisse, c'est possible ça?

lemarseillais 12/12/2007 17h17

C'est pas grave si tu répétes des trucs que change MM. C'est mieux que le silence.

Augmenter le nombres d'autochotnes, l'agressivité c'est faisable mais il faudrait faire ça une province par une. Autant dire que c'est trop long pour moi seul.

Réduire la vitesse des navires c'est déjà plus abordable, après faut voir si tout le monde pense comme toi (encore le même problème).
Rallonger le temps de découverte d'une mer c'est faisable j'imagine mais j'ai peur que ce soit un truc à faire au cas par cas (province par province).

Je pourrais créer un event qui donne de très gros malus à tous les pays ce qui les empêcheraient de coloniser pendant une période, mais je ne crois pas pouvoir le faire pour des "zones". Ce serait le pied.
Mais ça on peut le fixer par une règle.

MM instaure des trucs pour les religions, je sais pas trop ce que ça donne mais vaut mieux attendre et voir si ils ont pas déjà fait un bon truc.

Pour la découverte automatique, marco en a déjà parlé. Je ne sais pas encore si on peut le changer, faut que je regarde.

Et n'oublis pas de me donner plus de détail pour les colons ;)

ciirse 12/12/2007 17h18

Sinon pour répondre sur les colons portugais c'est insoluble. C'est les slidders qui permettent d'avoir beaucoup de colons.
Full naval et peu en innovation. Mais là c'est le jeu lui-même qui veut ça, je vois pas comment changer cet aspect de ce côté là, ou alors intègrer des malus-bonus à chaque pays. Ou alors virer le +2 en colons des catholiques, tout simplment.

Franchement la vitesse des navires c'st LE détail qui ferait un tout autre jeu. Là on a des vitesses de l'époque napoléonienne on va dire, c'est irréaliste alors qu'en baissant à mort la vitesse, on se retrouve avec des conditions d'époque, et l'obligation de garder une zone, et des colonies beaucoup plus difficilement défendables. Non vraiment la vitesse des navires c'est un point crucial je pense.

lemarseillais 12/12/2007 17h26

Ouais c'est ce que j'imaginais.
Comme ils veulent que tout le monde puisse faire tout, ils suffit de bien adapter son pays pour pouvoir avoir plein de colons.

Y'a deux possibilités assez simples :
- soit on laisse en état. Si un pays a beaucoup de colons c'est qu'il a choisi cette voie
- soit on laisse en état ET je modifie le flag ethnique (chaque pays a un flag ethnique qui apporte des bonus/malus propres au pays) pour, disons, coller plus aux capacités réelles du pays. For example, au portugais je pourrais lui mettre -1 colons pour simuler son petit potentiel humain. Je peux aussi créer des events temporaires pour simuler des bonnes ou mauvaises périodes.

ciirse 12/12/2007 17h27

Je rajoute juste que la vitesse des navires à Europa est presque la même que dans HOI2, y a un problème !

ciirse 12/12/2007 17h31

Je trouve le -1 suffisant, car la position initiale géographique du Portugal lui donne déjà un bonus naturel par rapport aux autres pays.

Maintenant faut prendre ces décisions sur les autres pays. N'oublions pas les différences entre religions. Quid des Protestants et des Réformés ?

TCAO 12/12/2007 17h40

Moi j'ai eu aucun problème de religion, par chez moi, donc je pourrais pas dire, enfin bon resoudre le problème religieu pose jamais beaucoup de problème, on peut tjrs mettre la barre de tolérance à fond pour empecher toute révolte et balancer des missionnaires sans posé de très grands problèmes dans le royaume...
Il aurrait fallu que la barre de tolérance influe sur l'efficacité de ceci, sinon sa se résume à foutre au max les tolérances des religions a l'intérieur de l'état mais si on veut les massacrer.

lemarseillais 12/12/2007 17h41

C'était un exemple Ciirse :chicos: , évidemment qu'on ne va pas trancher seul et sans tenir compte d'autres éléments.

Le problème de la vitesse des navires est qu'ils sont déjà plus lent que la réalité historique. Colomb met 5-6 semaines pour relier Cadix aux Antilles.
Néanmoins, l'autre différence est que nous nous investissons des sommes folles dans nos colonies dès le début. Pas nos ancêtres.

Comme nous jouons avec les avantages de notre connaissance historique, on pourrait justifier de rendre les navires beaucoup plus lent mais il ne faut pas faire que cela sinon les effets seront très mineurs pour les colos proches d'amérique.

Parmi les solutions :
On peut augmenter la lenteur des navires
On peut baisser la vitesse de création d'une colonie (x2 par exemple)
On peut augmenter les couts et baisser les chances de réussite d'une fondation de colonie

J'ai une idée à l'instant. Je pense que c'est moddable mais je n'en suis pas sur à 100%. J'ai une idée pour frapper d'un lourd malus par event ceux qui font du coloriage de carte. On pourrait être très draconien à ce sujet, du style si le pays a plus de 2 colos inachevées => gros malus (dans le même esprit qu'avec la cavalerie). Et on pourrait limiter cet event dans la période, au début des aventures coloniales les pays ne s'amusaient pas à coloniser plein d'endroits différentes en même temps, en 1700 ils pouvaient le faire. Le malus serait donc actif jusqu'à une date prédéfinie.

lemarseillais 12/12/2007 17h46

Citation:

Envoyé par TCAO
Moi j'ai eu aucun problème de religion, par chez moi, donc je pourrais pas dire, enfin bon resoudre le problème religieu pose jamais beaucoup de problème, on peut tjrs mettre la barre de tolérance à fond pour empecher toute révolte et balancer des missionnaires sans posé de très grands problèmes dans le royaume...
Il aurrait fallu que la barre de tolérance influe sur l'efficacité de ceci, sinon sa se résume à foutre au max les tolérances des religions a l'intérieur de l'état mais si on veut les massacrer.

Créer un event qui se déclenche quand on a des provinces de religions différentes et qu'on est plutot orienté vers l'obscurantisme.....c'est possible :chicos:.

Hum, j'ai la moitié de proto dans mon pays mais j'ai comme religion d'Etat le catho. Je fous mes barres de tolérances à fond et je suis peinard.
Oui mais non, plus maintenant, car si je n'oriente pas mon pays vers la tolérance religieuse (slidder innovation) => event qui augmente le risque de révolte des provinces proto de +10% et qui dure tant que je deviens pas tolérant ou que je n'ai pas tout converti.

ciirse 12/12/2007 17h48

A ouais c'est très interessant ça comme changements. ( Cadix-Antilles ça va vite mais c'est une histoire de courants, non?)

lemarseillais 12/12/2007 17h54

Pour les courants j'en sais rien :chicos:.

Je suis pas sur de pouvoir allonger le temps de fondation d'une colonie en fait. C'est peut crypté en dur. Le reste c'est faisable a priori

Marco Rale 12/12/2007 18h05

Citation:

On peut augmenter la lenteur des navires
- Plus on pédale moins fort, moins on avance plus vite. [Coluche] :lol:

Sérieusement, c'est très moddable grace aux elements de terrain.txt

ocean = {
color = {
0
}
movement_cost = 1.5
is_water = yes
has_texture = no
}

inland_ocean = { => ?????
color = {
81
}
movement_cost = 1.0
is_water = yes
inland_sea = yes
has_texture = no
}

Toutes ces idées sont très bonne mais il faut faire attention à ne pas réecrire sur MM (voire NA)
Sur la colo par exemple, la dimiution du nombre de colons dans MM n'est elle pas suffisante ?
L'idée de "portée coloniale" est déjà mise en oeuvre dans NA

Sur la religion il y a les events "religious war"

Etre inventif et déshinibé bien sûr, mais se souvenir que les mecs de MM on une longue expérience du Mod, equilibré et fiabilisé à de nombreuses reprises

Au, fait tu as simulé 2 valeurs NA sur 5 supplémentaires? Les autres ? (comme révolutionnaire ?) => ah oui vanilla stoppe n 1789


lemarseillais 12/12/2007 18h14

Ouais le mouvement c'est facile à modifier.
La mer que tu as marqué de ???? c'est une mer intérieure je pense inland_ocean (style mer rouge).

C'est sur que si MM a déjà fait des trucs, je referais rien par dessus mais je connais pas toutes les nouveautés de MM :chicos:.

Pour les valeurs je n'ai ajouté la "7e" que pour le naval et le terrestre effectivement. C'est pas forcément définitif ça dépend de vous, mais les autres spécialisations sont moins évidentes à mes yeux à crédibiliser.

Vous êtes tous ok pour allonger le temps de déplacement des navires ?

On joue pas sur NA marco, donc vouloir reproduire les bonnes choses de NA c'est légitime ;)

Danton 12/12/2007 23h06

- Quelle est la procédure exacte pour essayer ce mod? ( je vais essayer juste après avoir posté, on verra bien si je reviens ou pas :chicos: )

- Si j'ai bien compris, on garde le même nombre de valeurs nationales?

- D'accord pour des modifs de terrain, mais rien de drastique. Comme Leaz, je ne vois pas l'intérêt de rendre certains terrains tout simplement infranchissables... Car la parade, je la connais et vous la connaissez: ce sera des piles colossales pour passer en force du genre bataille de 200.000 hommes comme hier soir :yeux:

- Pas trop favorable à l'idée de prolonger à 125 ans le seuil de rentabilité d'une colonie ni même d'augmenter trop le degré de difficulté des colonies. La colonisation est un processus naturel à EU, limiter le nombre de colons et le coloriage de carte me semble bien plus simple.

- Mais en fait de quoi parle t-on :mrgreen: ? De MM Gold 1.5? J'aurais donc intérêt à aller lire les modifs repris par ce mod?

- N'oublions pas, comme l'a rappelé Marco, que ce mod a été testé, équilibré etc etc. La version allégée par Marseillais, lors de son travail annuel, devrait déjà être très intéressante, ne nous épuisons pas trop à vouloir encore légiférer encore et encore ( surtout que les deux jours de travail annuel de Marseillais sont désormais terminés :siffle2: )

- Pourquoi vous exciter comme des fous sur cet event superbonus? Franchement, s'il faut déjà 6 valeurs pour l'avoir, je ne suis pas certain que beaucoup feront ce choix... C'est renoncer aux idées nationales de commerce, stabilité, manpower renforcé etc etc. Les full terrestres et continentaux feront peut-être ce choix, mais full naval... Sais pas, mais moi, Roi d'Angleterre avec 5 idées nationales seulement ( immense retard technologique suite à 30 ans d'IA :?: ), je ne pense pas choisir 5 valeurs navales... Les VRAIS luttes navales sont très rares alors que la lutte pour le commerce, le manpower, la stabilité, le prestige ou l'inflation sont monnaie courante.

- J'approuve l'idée de ralentir la vitesse des navires, sans en faire des escargots naturellement: actuellement, c'est un peu rapide quand même... ( on ne parle pas d'un petit navire partis en exploration, mais de grandes armadas parties avec armes et bagages pour écraser la France hors Europe :angel: )

Danton 12/12/2007 23h16

J'oubliais:


- Si on réduit trop la rentabilité, et même le nombre, des colonies, la dure réalité décrite ( de façon très partialle naturellement :mrgreen: ) par Comeon va nous tomber dessus comme la vérole s'abat sur le bas clergé: les guerres coloniales en tant que telles deviendront impossible, il faudra toujours vaincre en Europe pour arracher le morceau à un pays qui se moque de ces petites colonies de faible valeur ( si faible qu'on se demande qui voudrait se battre pour les conquérir :o: ).

Actuellement, le meilleur moyen de remporter une guerre coloniale sans intervenir en Europe, qui a déjà été observé deux trois fois dans la GPO 5 ( quel GO, mais quel GO :priere: ) reste de montrer à l'adversaire qu'il est complètement battu hors europe et sans espoir de retour en force d'une part, la perte des revenus que cela engendre d'autre part ( vu que les colonies, cela rapporte).

Dans le cas de la Pologne, je doute que le Canada lui rapporte des masses, mais l'Indonésie c'est déjà autre chose... Et je ne parle pas d'une Espagne qui perdrait les mines d'or et, surtout, ses centres de commerce hors Europe :yeux: .

La guerre coloniale, malgré certaines difficultés, reste possible sans le moindre ajout de règles. Tirez sur un levier pour les rendre plus abordables, c'est prendre le risque de tout voir basculer dans le gouffre de la déchéance, du désastre, de l'oubli...

Danton 12/12/2007 23h32

Je viens de lancer et je poursuis donc sur mon envolée:


- Pourquoi un nom aussi ridicule pour ce mod? :mrgreen:

- Je n'arrive pas à trouver la save de notre gpo, comment pourrais-je dans ce cas analyer finement la puissance nouvelle de mon pays et déterminer mon choix d'idées nationales? Visiblement, certains y sont arrivés... Comment?

- Pourquoi tirer Marseillais dans tous les sens au sujet des colonies? J'ai lancé un scénario 1570 et l'Angleterre dispose de 1,70 colons par an :yeux:

- Dans ce même scénario, l'Angleterre possède un manpower de 8000 par an environs :shocked: et des limites terrestres et navales de 20 et 30 ou quelque chose du genre... N'est-ce pas tomber d'un excès à l'autre?

- Les bonus liés aux pays font déjà de l'Angleterre une redoutable puissance navale, même sans les idées nationales... Je suppose que c'est la même chose pour le terrestre et d'autres pays. Un pays full terrestre / full naval et avec le superbonus sera un monstre imbattable dans ce domaine. Pour les autres domaines, ce sera autre chose cependant :yeux:

Danton 12/12/2007 23h38

Je conclus en affirmant que Marseillais sera content de son Maître: malgré mon dur labeur, j'ai trouvé le temps de me pencher un peu sur son travail annuel ( et je le ferai encore, de façon plus approfondie, ce week-end) et de poster mes impressions, ainsi qu'il le demandait avec tant d'insistance.



Mais cependant, vous verrez, je suis persuadé qu'il ne sera toujours pas content et va encore trouver à redire ( padawan ingrat :tongue: )





0 - 4 :mrgreen:

Danton 13/12/2007 00h51

Pour la save c'est bon, j'y suis arrivé :clap: ( parfois, je m'étonne encore moi même :chicos: )


Euh... Je dois signer où pour approuver ce mod? :mrgreen:

L'Angleterre a les premiers revenus du monde :lol:

J'ai toujours su que la version de base était anti-Anglaise et anti-moi. Marseillais a bien fait de mettre fin à ce Danticide ignoble.


Par contre... Je gagne 0 colons par an :choc: , c'est hallucinant là. Comment faire pour en gagner? Uniquement via les idées nationales? Voilà qui éloigne encore plus ce superbonus naval qui semble en faire trembler plus d'un :yeux:

Je perds 40 % pour les limites terrestres, mais je récupère plus ou moins en naval, cela ne me dérange pas du tout, la différence puissance navale / terrestre était trop faible avec la version de base ( Londres est full naval )

lemarseillais 13/12/2007 07h45

Enfin, un voilà un qui a répondu à toutes les questions......si j'avais su que ce serait le pire GO du monde :p:

Aedan 13/12/2007 09h28

pourquoi il y a aussi peu de colons?

car les events scryptant la colo et donnant des colons en plus des découvertes n'ont pas eu lieu dans notre partie :(

collomb, cabot, vasco de gama et verrazano n'ont jamais existé :(

Marco Rale 13/12/2007 11h07

Ok pour les remarques de Danton sauf pour les malus terrain où je persiste, limiter le malus colline ou foret à 1 au regard du dé 1-10 ne rime à rien, celà n'a rien à voir avec de la guerre de position ou autre, celà signifie simplement ne pas jouer avec le terrain. Je rappelle encore une fois que les terrains considérés comme "Montagneux" au moment du combat sont très rares.

Mais bon l'effet "attrition augmentée" jouera peut etre le role du malus si il n'y a d'accord.
Notons que cet effet a comme conséquance que meme pour le défenseur, placer 100000 hommes sur un territoire aride a un cout important y compris pur le défenseur

TCAO 13/12/2007 12h02

Ah ouai le massacre, comment les écarts augmente encore.

lemarseillais 13/12/2007 13h52

Toute façon dans MM y'a pas d'event pour les explo. Y'a un truc Colomb et un truc pour le portugal mais je les ai enlevé.

Je peux pas me permettre de refaire el jeu en créant tous les events historiques et donc je ne vois pas pourquoi seuls le Portugal ou les coloniaux seraient favorisés par des events historiques.

Donc j'ai mis tout le monde au même niveau


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