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Effectivement cela a bien changé...
Et les indigènes ? Sont plus là les indigènes ? Ils brûlent plus les provinces, là, les basanés avec 10 d'agressivité ? Parce que c'est aussi un truc pour lequel j'aime pas que mes colonies se gèrent toutes seules, c'est parce que t'as relativement souvent des demi-hommes qui viennent rejeter la civilisation occidentale à la mer :o: Effectivement, c'est pas riche en colon par chez vous :choc:. Sur EU II, en étant raisonnablement optimisé pour ca niveau slider, tu peux espérer 6-7 colons/ans. Effectivement si t'en as qu'un, faut bien faire des choix. Sur EU II, dans certains coins de toute façon, t'as même pas vraiment le choix, parce que la croissance des colonies est négative, donc ben si tu leur envoies pas de colons, elles se développeront jamais :o: Pour le comportement de l'IA, l'ennemi ne peut pas brûler les colonies sur EU II. Il les occupe comme une province inoccupée quoi. Par contre il brûle tous les comptoirs le salaud. Tiens y a plus de comptoirs d'ailleurs sur EU III ? Citation:
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Et c'était même l'Aragon qui aidait à Castille, par moment, à ce moment-là... :siffle2::hello: Bon, sinon c'est vrai qu'entretenir une dizaine de colonie en attendant qu'elles deviennent des villes coute une fortune. C'est d'ailleurs plus ça qui limite la colonisation, plutôt que le nombre de colon (à moins de vouloir les envoyer dans la même province, ce qui me semble inutile, sauf cas exceptionnel.) Citation:
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A EUIII, selon ta politique, tu peux espérer avoir jusqu'à 2, voire 2,5 colons par an. Mais sans doute pas avant le XVIIIième siècle, en fin de partie. Citation:
A EUIII, tu crées des colonies, et quand tu atteins les 1000 habitants, elles deviennent une ville. Les colonies peuvent être prises directement lors d'une guerre, sans passer par une paix (comme les provinces des pays païens) tandis que les villes sont traitées comme des villes européennes. |
Moi niveau colonisation en ce moment avec l'Espagne (je fais un peu le bourrin surtout que étant en union personelle avec le Portugal j'ai pu intégrer ce pays au mien :chicos::chicos:) En général je marche avec 3 provinces à coloniser sachant que j'ai 1,25 colons/an. Ce qui était bizarre c'est que en 1550 environ j'avais un immense empire alors que la France, l'Angleterre et la Suède (!) possèdent à eux trois environ 6-7 colonies (du moins en Amérique).
D'ailleurs en parlant de GPO en ce moment je lis des AAR et ils ont l'air de s'arrêter vers 1600-1700 comment ça se fait? La partie est arrêtée ou tout le monde arrête de rédiger? |
Si tu parle de l'aar de la gpo nostalgie on fait une grosse pause en ce moment donc oui il n'y a plus trop d'update, mais la partie en est en 1690 a peu prés. Pour revenir sur les slidders, je parle de la dernière version d'EU2 vanille, celle avec le dernier béta-patch tout ça tout ça.
Sachant que le nombre maximum de colons est de 12/an, on en a déjà 3 quand on a une stab a +3, il faut compter +1 pour chaque CoT posséder, donc si on en a 4, ça nous fait 4 marchands, +1 par monopole, donc au moins 2 assurés aux amériques. On est déjà a 9 marchands sans autre monopole, logiquement on peut truster un voir deux CoT en Europe, même petit, ils rapporteront le bonus. Et en Asie avec une politique commerciale active on peut aussi avoir a peu prés constamment 2 monopoles (dés fois plus, dés fois moins, bien sûr). Donc on est a 13 marchands, au delà de la limite, a ça s'ajoute un bonus de +1 si on possède une province protestante cotière ! Bref, pas besoin d'être libre-échangiste on peut avoir largement plus de 10 marchands par an a partir du moment ou on a fait le tour du monde et l'on a une implantation coloniale (vers 1500-1630 suivant le pays quoi). Et là le mercantilisme permet de placer ses marchands a moindre coût, comme le nombre n'est plus un problème on est bien plus éfficace qu'un libre échangiste. Le malus en colons c'est pas vraiment un problème, il peut être compenser par un slider naval, ou un slider légèrement en "narrowinded" (le contraire de l'innovation). Avoir 2 colons / an sur la map normale permet déjà une colonisation rapide, et en avoir plus reviens souvent a tout sacrifier pour la colonisation, suicidaire en multi.. Mais avec 2 colons / ans ont peut largement coloniser de larges zones pour peu que l'on commence par bloquer les côtes et truster les provinces les plus riches. D'ailleurs le slider narrowinded n'est pas a négligé aussi, si on prend l'exemple de l'Espagne il est vraiment utile durant tout le XVIe, entre les protestants en Europe, les païens aux amériques et les musulmans/hindouiste en Asie on a non seulement besoin de plus de missionnaires mais la réduction du cout de stab qui a justement exploser a cause des ces province est aussi trés trés intéressant. Par contre une fois qu'on a un empire a plus de 90% de la même religion il devient plus inutile, d'autant que l'augmentation des revenus en fin de partie permet de fouetter la recherche, donc utilité de l'innovation. Enfin, j'ai remarquer (mais c'est peut être de la superstition ?) qu'avoir une stab constamment a +3 (ou essayer d'avoir..) permet d'éviter la plupart des event négatifs qui ont tendance a bien plus s'accumuler quand on a une stab plus basse ! |
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Sinon au niveau de la stabilité je suis assez d'accord avec +3 en général on a pas des merdes tombées du ciel. C'est pourquoi je porte particulièrement en horreur de ne pas avoir de stabilité surtout quand je suis en dessous +1 Edit: désolé pour l'énorme quote mais je suis avec mon portable et j'arrive pas a envoyer un "ssagemé" sans la quote |
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Mais effectivement, en multi, mettre ses oeufs là dedans semble suicidaire, je parle en tant que joueur solo. Citation:
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