Franconaute

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Chazam 26/03/2007 13h37

EU3 "collector" est au prix du pas collector à la fnac... j'hésite pour mon anniv' (sachant que je ne pourrais pas y jouer avant mois :pasvrai: :loose: :lol: )

Marco Rale 26/03/2007 16h52

Le mp le mp le mp :p:

Bien sûr bien sûr, j'ai moi aussi relayé cet impératif: http://forum.paradoxplaza.com/forum/...d.php?t=291601
(je suis "wpc")

bon en attendant, quelques autre changement à venir dans la 1.2:
**********************************
******* Gameplay Balancing *******
**********************************
- If you start at war, you now also start with trade refusals with those targets.
- Blockades now affect warscore.
- Warsubsidies now only lasts while target country is at war.
- Maximum Warexhaustion is now increased by 2 during war taxes, besides just increasing the actual value by 1 at the start.
- There is no longer stability hits for being forced into a succession war.


*****************************************
******* Interface Enhancements **********
*****************************************
- Doubletapping group selection now centers the map
- Added messages for unit arrived, broken RM and broken PU
- There is now a tooltip for colonist placement and chance.
- Maintenance costs are now shown in regiment tooltips.
- You can now see a leaders stats in tooltips in a combat.
- Added a 'g' shortcut to merging units.
- Added a 0 before month if <10 in savegames.
- Advisors are now sorted automatically by their skill when you open the advisorpool interface.

Bubu 26/03/2007 20h26

Citation:

Envoyé par Marco Rale
- Added a 'g' shortcut to merging units.

Ah! Je me disais bien qu'il était parti quelque part celui là
Manque plus que:
- la pause automatique
- l'exploration automatique
- l'envoi programmable des marchands

Marco70 26/03/2007 20h51

Citation:

Envoyé par Chazam
EU3 "collector" est au prix du pas collector à la fnac... j'hésite pour mon anniv' (sachant que je ne pourrais pas y jouer avant mois :pasvrai: :loose: :lol: )

40€ ! ils le bradent déjà ! :?:

Marco Rale 27/03/2007 15h28

Une sortie du patch la semaine prochaine semble se confirmer. Autre points:

*******************************
******* AI Improvements *******
*******************************
- AI will now try to force vassalize , force release countries and cancel vassalisations in peace offers.
- The AI should now happily accept peace offers better than what it has offered.
- AI now works harder at annexing its vassals.
- Fixed a bug in merchant AI. It can no longer cheat discoveris to send one.


********************************
******* General Bugfixes *******
********************************
- Annexing the last country will not hang the game anymore.
- Subsidies should now actually load correctly.
- Fixed a bug where id series did not save properly which corrupted savegames.

Marco Rale 05/04/2007 13h57

Sortiiiiiiiiiiii !!!!!!!!!!!!

http://forum.paradoxplaza.com/forum/...d.php?t=296885

Le Mp est stable. Je ne l'ai pas testé moi-même, mais je peux vous dire que le patch était en test toute la semaine dans la communauté des possesseurs de la version collectors, et qu'ils ont bien vérifié que ça marchait bien en direct ip

:jumpy::jumpy::jumpy:

Le Marseillais: la version que je t'avais passé n'est pas tout à fait la dernière, tu peux recharger

Chal 05/04/2007 14h43

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:


GPO GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO !!!

Lafrite 05/04/2007 15h15

N'oubliez pas de prévoir une scéance spéciale pour :eveque: les bugs.

;)

jagermeister 05/04/2007 18h51

Y a un truc auquel j'arrive pas m'y faire c'est ces p....... :enerve: de chevaliers qui peuvent assiégiés des forteresses, y font comment les trous dans les murs ? Avec leur lance ? :yeux:

Et toujours ces foutus régiments qui regagnent du manpo en terre étrangère ! :enerve::ouin:


Je rajouterai : comment 150 hommes peuvent t-ils capturer une forteresse de plus de 1000 hommes ? C'est n'importe quoi ! :yeux:




Je n'achèterai plus de jeux Para. :(

Bubu 05/04/2007 21h30

Citation:

Envoyé par jagermeister
Y a un truc auquel j'arrive pas m'y faire c'est ces p....... :enerve: de chevaliers qui peuvent assiégiés des forteresses, y font comment les trous dans les murs ? Avec leur lance ? :yeux:

Ben comment on faisait pour faire des "trous dans les murs" durant l'Antiquité et le Moyen Age?
Citation:

Et toujours ces foutus régiments qui regagnent du manpo en terre étrangère ! :enerve::ouin:
Je vois pas vraiment où se situe le problème. Rien n'empèche de recruter des mercenaires et autres troupes locales.

Citation:

Je rajouterai : comment 150 hommes peuvent t-ils capturer une forteresse de plus de 1000 hommes ? C'est n'importe quoi ! :yeux:
Y a pas une taille minimale pour assiéger comme dans EU2?


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