C'est bien ce qui me chiffone, il y a une nette dérive vers la bataille "arcade". Je ne me souviens plus très bien comment fonctionnait le système des vassaux sur CK mais c'est à peu près ça oui, le vassal conserve une certaine liberté d'action, surtout s'il est géré par un joueur humain.
Je ne pense pas que le système de carte actuel permette le multi. Car en effet il y a le problème des batailles simultanées. Dans mon système celà reste un problème mais il y a moyen de switcher rapidement d'une bataille à l'autre. En réalité chaque joueur ne pourrait réellement gérer qu'une seule grosse armée à la fois. Mais ça n'empêche pas d'avoir une cité assiégée en même temps. On peut imaginer un système de délégation identique à celle gérant les armées vassales IA, à savoir : donner quelques ordres basiques (attaque, tenir, esccarmouche, fuite). En réalité le résultat serait assez proche d'un RTS mais avec une gestion de troupes et un réalisme à la Total War. |
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Bah 90% de la population n'en a rien à foutre de l'Histoire.
Tinquiète ici et sur le QG c plutôt la proportion inverse alors tu n'emerdes personne. Quoique les deux forums sont de plus en plus phagocités par les Trivianiens :p: |
Je parlais surtout du réalisme des batailles. Mais même sur le plan historique il y a pire (y'a t'il mieux ?)
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Avec RTW, CA a clairement démontré que son objectif pour les batailles était tout sauf le réalisme.
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En attendant je préfère les batailles d'un RTW avec un bon mod comme l'imperator que les batailles de 90% des jeux de guerre disponible au point de vue historique.
Par rapport a civ où un lancier pouvait détruire un tank y a pas photos RTW est bien plus réaliste :mrgreen:. |
Sans parler des RTS. Si le réalisme c'est d'avoir une carte et des hexagones je préfère l'irréalisme de RTW. Tout dépend de ce qu'on entend par "réalisme".
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